<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>【グルームヘイヴン】タグの記事一覧｜かばろぐ</title>
	<atom:link href="https://pape-pape.com/tag/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%83%B3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pape-pape.com</link>
	<description>まいにちを楽しくするゲームや投資情報・お気に入りのものを紹介するブログ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Feb 2020 16:06:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.15</generator>

<image>
	<url>https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2019/09/cropped-controllerup-32x32.png</url>
	<title>【グルームヘイヴン】タグの記事一覧｜かばろぐ</title>
	<link>https://pape-pape.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">135249659</site>	<item>
		<title>【グルームヘイヴン】毒・装甲・反撃・範囲攻撃！ルールのわかりにくいポイントを紹介！</title>
		<link>https://pape-pape.com/gloomhaven-question/</link>
					<comments>https://pape-pape.com/gloomhaven-question/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[かばろぐ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 15:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[協力型ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[グルームヘイヴン]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pape-pape.com/?p=7374</guid>

					<description><![CDATA[最強におもしろいグルームヘイヴン！ 私は家族で日本語版を楽しんでいますが、細かいルールがわからなくなることがあります！ もやもやしていると、プレイに集中できなくなって気持ち悪い・・・ そこでルールのわかりにくいポイントを]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最強におもしろいグルームヘイヴン！</p>
<p>私は家族で日本語版を楽しんでいますが、細かいルールがわからなくなることがあります！</p>
<p>もやもやしていると、プレイに集中できなくなって気持ち悪い・・・</p>
<p>そこでルールのわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<p>「わかりにくいポイント」を紹介するとは言いましたが、結果、わからないままのものもあるので要注意です！！！</p>
<div class="jin-iconbox yellow-iconbox">
<div class="jin-iconbox-icons"><i class="jic jin-ifont-caution jin-icons"></i></div>
<div class="jin-iconbox-main yellow--border">最善を尽くしてはおりますが、<span style="color: #ff0000;"><strong>本記事の内容が正しいとは限りません！指摘を受けつつ修正していますので気を付けましょう！</strong></span></div>
</div>
<p>お気づきの点があれば、ご指摘いただけると喜びます。</p>
<div class="jin-iconbox green-iconbox">
<div class="jin-iconbox-icons"><i class="jic jin-ifont-comment jin-icons"></i></div>
<div class="jin-iconbox-main green--border">グルームヘイヴン、私が買ったとき（定価）より、かなり安くなっているようです！</div>
</div>
<p><!-- START MoshimoAffiliateEasyLink --><script type="text/javascript">(function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"グルームヘイヴン 完全日本語版","b":"アークライト(Arclight)","t":"-","d":"https:\/\/m.media-amazon.com","c_p":"","p":["\/images\/I\/515IbPJG5bL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B0834CP9SC","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"841555","rakuten":"841553","yahoo":"1587075"},"eid":"6WXzo","s":"s"});</script></p>
<div id="msmaflink-6WXzo">リンク</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！攻撃編</h2>
<p>「攻撃」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<p>「攻撃」には何が含まれるのか？が大事！</p>
<h3>複数を標的にする場合、攻撃変動カードを敵１体ごとに引くのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>「標的２」で攻撃する場合、敵１体ごとに攻撃変動カードを引きます。</strong></span></p>
<p>このため、複数の標的を攻撃する場合は、「ターゲットを明確にしたうえで、攻撃変動カードを引く」という動作を標的の数だけ繰り返します。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P21　ⅱ広域攻撃「複数の敵を標的とする攻撃では、標的ごとに攻撃修正カードを１枚ずつ（望む順番で）引きます。」</li>
</ul>
</div>
<h3>範囲攻撃では、攻撃変動カードを敵１体ごとに引くのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>範囲攻撃でも、敵１体ごとに攻撃変動カードを引きます。</strong></span></p>
<p>このため、３体同時攻撃の場合は、「ターゲットを明確にしたうえで、攻撃変動カードを引く」という動作を３回繰り返します。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P21　ⅱ広域攻撃「各標的に対しては、個別に攻撃を行います（標的ごとに攻撃修正カードを引きます）」</li>
</ul>
</div>
<h3>「範囲攻撃・射程あり」は、どこまで届くのか</h3>
<p>射程ありの範囲攻撃では、必ずしも射程の範囲に敵がいなくても攻撃できます。</p>
<p>例えば、<span class="marker"><strong>射程３の範囲攻撃では、赤枠の１つが射程の範囲なら、敵までの距離が４以上でも攻撃対象</strong></span>となります。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P21　ⅱ広域攻撃「規定された射程内に１個以上の赤色のヘクスがあればよく、そのヘクスに敵がいる必要もありません。」</li>
</ul>
</div>
<h3>「範囲攻撃・射程あり」の射線はどこまで有効なのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>射程ありの範囲攻撃においても、射線が通る位置にいなければ攻撃対象にならない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P21　ⅱ広域攻撃「遠距離広域攻撃や近接広域攻撃といえど、視線の通らないヘクスにいる敵を標的として攻撃することはできません。」</li>
</ul>
</div>
<h3>複数を攻撃する場合、攻撃する順番は自由に決めてよいのか</h3>
<ul>
<li><span class="marker"><strong>攻撃対象の順番は自分で決めてよい</strong></span></li>
<li><del>モンスターと同様に、手番が早い敵からターゲットにする</del></li>
</ul>
<p><del>のいずれか確認中。現状、好きなように攻撃しています。</del></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P21　ⅱ広域攻撃「複数の敵を標的とする攻撃では、標的ごとに攻撃修正カードを１枚ずつ（望む順番で）引きます。」</li>
</ul>
</div>
<h3>攻撃修正カードに「シャッフルカード」が出た場合の対応</h3>
<p><span class="marker"><strong>「ラウンド終了時にシャッフルカードが使用済みであればシャッフル」</strong></span>する。手番終了時ではない。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P11　攻撃修正カードの見方「シャッフル・アイコン・・・引かれたラウンドの終了時、・・・山を作り直します。」</li>
</ul>
</div>
<p>もしも、<span class="marker"><strong>「攻撃修正カード」がなくなった場合は、その場でシャッフル</strong></span>する。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P11　攻撃修正カードの見方「攻撃修正カードが枯渇し、さらにカードを引かなければならなくなったときも、同様にその山を作り直します。」</li>
</ul>
</div>
<h3>攻撃ダメージがゼロの場合、状態異常も生じないのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>攻撃ダメージがゼロでも、毒・気絶・錯乱などの状態異常は生じます。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>攻撃修正カードの-1、-2、装甲に状態異常無効の記載がない。</li>
</ul>
</div>
<h3>攻撃修正カードが「無」・「呪い」の場合、状態異常も生じないのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>攻撃修正カードが「無」・「呪い」でも、毒・気絶・錯乱などの状態異常は生じる。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>公式FAQ「If it happens after the attack, it is applied even if the attack does no damage, including due to the NULL or Curse cards.」</li>
</ul>
</div>
<h3>カードを出す前に仲間と相談していいの？</h3>
<p>カード上の数値や、カードの名称などを話してはダメ！</p>
<p>自分が傭兵だとイメージしてプレイしよう！</p>
<div class="simple-box1">
<ul>
<li>○　俺は全速力で一番右のモンスターを倒す！</li>
<li>✕　行動順位8のカードで3番を攻撃します。</li>
</ul>
</div>
<div class="concept-box5">
<p>説明書P16　カードの選択参照</p>
</div>
<h3>有利と連続修正カード</h3>
<p><span class="marker"><strong>2枚とも連続修正カードなら、どちらも適用し、連続修正カード以外が出るまでカードを引く</strong></span>。途中の連続修正カードはすべて適用。</p>
<p><span class="marker"><strong>1枚だけ連続修正カードなら、その2枚を適用</strong></span>する。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P20「有利」参照</li>
</ul>
</div>
<h3>不利と連続修正カード</h3>
<p><span class="marker"><strong>2枚とも連続修正カードなら、どちらも無視し、連続修正カード以外が出るまでカードを引く</strong></span>。途中の連続修正カードはすべて無視。</p>
<p><span class="marker"><strong>1枚だけ連続修正カードなら、連続修正カードは無視して、残りの１枚を適用</strong></span>する。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P20「不利」参照</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！反撃編</h2>
<p>「反撃」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>反撃にも装甲の効果はあるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>反撃には装甲の効果は適用されない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P25　ⅱ反撃「反撃は、攻撃であるとも、標的をとる効果ともみなされません。」</li>
<li>説明書P25　ⅰ装甲「<strong>装甲ボーナスは、攻撃以外のダメージには適用されません。</strong>」</li>
</ul>
</div>
<h3>反撃にも毒の効果はプラスされるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>反撃には、毒の追加１ダメージは適用されない。</strong></span>（反撃は攻撃ではないため）</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P25　ⅱ反撃「反撃は、攻撃であるとも、標的をとる効果ともみなされません。」</li>
<li>説明書P22　c.状態「毒状態のコマを標的とする敵の<strong>全攻撃</strong>は「攻撃＋１」を得ます。」</li>
</ul>
</div>
<h3>気絶していたら反撃できないのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>気絶中でも反撃できる</strong></span>そうです。</p>
<div class="concept-box5">
<p>作者（Isaac Childres氏）のコメントより「Yes, stunned monsters still retaliate if they have an active retaliate effect.」</p>
<p><a href="https://boardgamegeek.com/thread/1735255/article/25193182#25193182">https://boardgamegeek.com/thread/1735255/article/25193182#25193182</a></p>
</div>
<p>微妙に納得いかないのですが、要はモンスターならハリセンボンとかウニみたいな感じでしょうか？</p>
<p><del><span class="marker"><strong>気絶中は基本的に反撃できない</strong></span>と考えます。</del></p>
<div class="concept-box5">
<p><del>説明書P22　c.状態「あらゆる能力およびアイテムを（基本的に）使用できなくなります。」</del></p>
<p><del>（基本的に）という表記があるので、進めていくと特殊な状況があるかもしれません。</del></p>
</div>
<h3>不可視の相手にも反撃できるのか。</h3>
<p><span class="marker"><strong>不可視の相手にも反撃できます。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>公式FAQ「Is retaliation an attack, is it targeted? If I am invisible, can monsters still retaliate against me?<br />
Retaliation is not an attack nor is it targeted, so it is unaffected by invisibility. You can still be retaliated against while invisible.」</li>
</ul>
</div>
<h3>移動に付随するようなダメージにも反撃は発動するのか</h3>
<p>「攻撃」マークがないが、ダメージを受ける・与えるカード。</p>
<p>「２移動し、隣接する敵・味方に１ダメージ」などは、<span class="marker"><strong>攻撃ではないため反撃は発動しない。</strong></span></p>
<div class="jin-img-waku">
<img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7406" src="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036-205x300.jpg" alt="グルームヘイヴン　カード" width="205" height="300" srcset="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036-205x300.jpg 205w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036.jpg 361w" sizes="(max-width: 205px) 100vw, 205px" />
</div>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>カードに「攻撃」マークがなく、「攻撃」ではないと考えられる。</li>
<li>説明書P25　ⅱ反撃「<strong>攻撃</strong>してきた各コマにXの反撃ダメージを与えます。」</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！装甲編</h2>
<p>「装甲」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>装甲で毒の追加ダメージを防ぐことができるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>毒は攻撃に+1なので装甲で防げる。</strong></span></p>
<p>例えば、状態異常・毒、装甲３で、攻撃２を受けた場合、「攻撃２＋毒１」を装甲３で防ぎ、ダメージゼロ。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P22　c.状態「毒状態のコマを標的とする敵の<strong>全攻撃</strong>は「<strong>攻撃＋１</strong>」を得ます。」</li>
<li>説明書P25　ⅰ装甲「<strong>攻撃</strong>に対して、受けるダメージをXだけ減少させます。」</li>
<li>公式確認済み</li>
</ul>
</div>
<h3>流血に装甲の効果はあるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>流血は攻撃ではないため、装甲の効果は生じない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<p>説明書P25　ⅰ装甲「<strong>攻撃</strong>に対して、受けるダメージをXだけ減少させます。」</p>
</div>
<h3>装甲のカードを出した場合、自分の手番前に装甲の効果はあるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>自分の手番で装甲の効果が発動するため、それ以降の攻撃に効果が生じる。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P25　e.ボーナスの起動「この能力の効果は、そのカードがプレイされてからそのラウンドが終了するまで、起動していることになります。」</li>
</ul>
</div>
<h3>移動に付随するようなダメージにも装甲の効果はあるのか</h3>
<p>「攻撃」マークがないがダメージを受けるカード。</p>
<p>「２移動し、隣接する敵・味方に１ダメージ」などでは、装甲の効果があるのか。</p>
<div class="jin-img-waku">
<img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7406" src="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036-205x300.jpg" alt="グルームヘイヴン　カード" width="205" height="300" srcset="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036-205x300.jpg 205w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036.jpg 361w" sizes="(max-width: 205px) 100vw, 205px" />
</div>
<p><span class="marker"><strong>攻撃ではないため、装甲の効果は生じない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>カードに「攻撃」マークがなく、「攻撃」ではないと考えられる。</li>
<li>説明書P25　ⅰ装甲「<strong>攻撃</strong>に対して、受けるダメージをXだけ減少させます。」</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！状態異常編</h2>
<p>「状態異常」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>「移動」に付随するような攻撃の場合、毒のプラス効果はあるのか</h3>
<p>「攻撃」マークがないがダメージを受けるカード。</p>
<p>「２移動し、隣接する敵・味方に１ダメージ」などでは、毒のプラスダメージは生じるのか。</p>
<div class="jin-img-waku">
<img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7406" src="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036-205x300.jpg" alt="グルームヘイヴン　カード" width="205" height="300" srcset="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036-205x300.jpg 205w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20200120_204036.jpg 361w" sizes="(max-width: 205px) 100vw, 205px" />
</div>
<p><span class="marker"><strong>攻撃ではないので毒の効果は生じない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>カードに「攻撃」マークがなく、「攻撃」ではないと考えられる。</li>
<li>説明書P22　c.状態「毒状態のコマを標的とする敵の<strong>全攻撃</strong>は「<strong>攻撃＋１</strong>」を得ます。」</li>
</ul>
</div>
<h3>「大休息」でも流血ダメージは生じるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>大休息もあくまでも手番なのでダメージ１は生じる</strong></span>。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>公式FAQ「Note that the WOUND damage would happen before the effects of the long rest, so you would still take a damage before it was cured.」</li>
</ul>
</div>
<h3>カードを捨ててダメージを無効にする場合、状態異常も受けないのか</h3>
<p>手持ちカードを１枚、もしくは、捨て山カードを２枚、喪失させることでダメージをゼロにできます。</p>
<p>ただし、この場合でも、<span class="marker"><strong>敵の攻撃に毒などの効果があれば、状態異常を無効にはできません。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P28　k.キャラクターのダメージ「自分の手札から1枚、もしくは自分の捨て山から2枚喪失し、そのダメージを無効にする（<strong>ただし、その攻撃に付随する追加効果は適用</strong>）。」</li>
</ul>
</div>
<h3>同じ状態異常は２重に生じるのか</h3>
<p>異なる状態異常は同時に生じますが、<span class="marker"><strong>同じ状態異常は重複して生じない。</strong></span></p>
<p>例えば</p>
<ul>
<li>足止めが２つで２ターン動けない</li>
<li>毒が２つで２ダメージ追加</li>
<li>流血が２つで手番開始時に２ダメージ</li>
</ul>
<p>というようなことは生じない。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P22　c.状態「同じコマは、同じ状態トークンを同時に複数個保持することはありません。」</li>
</ul>
</div>
<h3>毒・流血時の回復</h3>
<p>毒の状態異常は回復を妨げます。</p>
<div class="simple-box1">
<p>回復した場合、</p>
<ul>
<li>毒：毒がなくなる。体力は回復しない。</li>
<li>流血：流血がなくなる。体力も回復する。</li>
<li>毒と流血：毒と流血がなくなる。体力は回復しない。</li>
</ul>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P22　c.状態「注意：毒と流血の両方の状態のあるコマに治癒能力を使用したなら、毒と流血のトークンが両方取り除かれますが、治癒による他の効果は適用されません。」</li>
</ul>
</div>
<h3>撹乱（不利）と強化（有利）が同時に起きたらどうなるのか</h3>
<p>有利と不利が同時におきたら、通常の攻撃となります。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P20　i.有利と不利「1回の攻撃に対して有利と不利が両方はたらく場合、相殺して通常の攻撃となります。」</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！起動カード編</h2>
<p>各キャラクターの能力が明確に表れる「起動カード」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>起動カードは条件にあてはまる場合、強制的に発動するのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>起動したカードは条件に合えば、強制で発動される。</strong></span></p>
<p>例えば、回復に＋２の場合、</p>
<p>回復する場合は、強制的に回復＋２が適用される。</p>
<p>意図的に取っておくことはできない。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P25　e.ボーナスの起動「実際にはボーナスを得られない状況でも、<strong>条件を満たしたらトークンを移動</strong>させなくてはなりません。」</li>
</ul>
</div>
<p>ただし、装甲を与えるカードの場合、ダメージがトリガーのため、好きな装甲カードを順に選択し、<span class="marker"><strong>ダメージがゼロになった時点でそれ以上の装甲は起動しない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>公式FAQ「If I take one point of damage from an attack and have multiple abilities (from ability cards or items) which give me Shield when taking damage from an attack, do I have to use all of them?<br />
No. You can choose which Shield bonus to apply in this case, and once the damage is reduced to zero, it is no longer a source of damage, so any other bonuses do not have to be used.」</li>
</ul>
</div>
<h3>起動カードは休息時にどのように扱うのか</h3>
<p>休息時には、起動したままにするか、捨て山に移すかを選択することができる。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>公式FAQ「When you recover discard cards (by resting, for example) or lost cards (through special actions), you have the choice of picking up corresponding cards in your active area OR leaving them in play.」</li>
</ul>
</div>
<p>以下の内容をご指摘を受け修正しました。</p>
<p><del>喪失マークがない起動カードは、捨て札とみなすため、起動カードも含めた捨て札から1枚を喪失山に移動する。</del></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li><del>説明書P25　e.ボーナスの起動「ボーナスのあるカードは、たとえまだ起動中の置き場にあっても、すでに捨て札もしくは喪失山にあるとみなします（喪失アイコンがあるかないかで、喪失山か捨て札か決まります）</del></li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！移動編</h2>
<p>「移動」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>困難地形の「2移動力」って、出るときだっけ？入るときだっけ？両方だっけ？</h3>
<p><span class="marker"><strong>困難地形で２移動力が必要なのは「入るとき」です。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<p>説明書P14　困難地形「コマが困難地形のあるヘクスに入るためには、２移動力が必要です。」</p>
</div>
<h3>牽引、押出のとき、困難地形はどう扱うの？</h3>
<p><span class="marker"><strong>牽引、押出のときは、困難地形でも1ヘクス</strong></span>と数えます。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>押出しと牽引の効果は、どちらも強制移動とみなしますが、困難地形の影響は受けません（１マスと数えます）。</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！アイテム編</h2>
<p>「アイテム」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<p>まだ、簡単なアイテムしか使っていませんが、今後出てくると思われます。</p>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！元素編</h2>
<p>「元素（マナ）」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>自分の手番中に生じた元素を、その手番中に使えるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>元素が生じた手番中には、その元素は使えません。</strong></span>次のプレイヤーorモンスターから使えます。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P24　d.元素注入「自分が注入した元素を、その手番中に消費することもできません。」</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！モンスターの行動編</h2>
<p>「モンスターの行動」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>どんなときで一番近くのプレイヤー（or召喚獣）を攻撃するのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>基本的に最小の移動ヘクス数で攻撃できる敵をターゲット</strong></span>とする。</p>
<p>例えば、射程攻撃で有利に攻撃できる相手がいても、一番近くにいる相手を不利な状態で攻撃することもある。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P29　d.モンスターの狙い「各モンスターは最小の移動ヘクス数で攻撃できる敵を狙います。」</li>
<li>説明書P29　d.モンスターの狙い「想定経路の移動終点から最も近いヘクスにある敵の駒を「最短」とみなします。」</li>
</ul>
</div>
<div class="simple-box1">
<p>（例）<br />
敵から距離1マス、距離2マスにプレイヤーがいて、射程２の攻撃をする場合、</p>
<ul>
<li>最小移動数はゼロ</li>
<li>最も近いコマは距離1マスのプレイヤー</li>
<li>このため、距離1マスのプレイヤーが「狙い」になる。</li>
</ul>
<p>もし射程攻撃時に移動できるなら、不利にならないように移動してから攻撃する。</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p>ただし、<span class="marker"><strong>罠などを通らなければ近づけない場合、次に近い敵をターゲット</strong></span>とする。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P31　ⅰ.罠や危険な地形とモンスターの相互作用</li>
</ul>
</div>
<h3>モンスターは貨幣を取得するのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>明示的に「略取」と出ないかぎり、モンスターは貨幣などを取得しない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P32　e.その他のモンスターの能力「略取：モンスターは手番終了時の自動略取を行いません。」</li>
</ul>
</div>
<p>貨幣上に乗ることはできる。</p>
<h3>扉を開けたときのモンスター能力カードの扱い</h3>
<p>そのラウンドで既にカードが引かれているモンスターは、そのカードに従う。</p>
<p>そのラウンドでカードが引かれていないモンスターは、扉を開けた時点でモンスター能力カードを引く。</p>
<p>扉を開けたキャラの行動終了後は、既に行動を終えたものを除いて、行動順位番号が小さい順で行動する。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P19　i.部屋の公開を参照</li>
</ul>
</div>
<h3>扉を開けたときのモンスターが足りない場合</h3>
<p><span class="marker"><strong>モンスターが足りないときは扉を開けたキャラクターに近いヘクスから順に可能な限り配置</strong></span>する。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P19　i.部屋の公開「配置すべきモンスター・タイプのコマの数が足りないなら、その部屋を公開したキャラクターに近いヘクスから順に配置していき、置けなかったヘクスはそのままにしておきます。」</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！召喚獣編</h2>
<p>「召喚獣」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>召喚獣は自由に動かせるのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>召喚獣はモンスターと同様に動きます。</strong></span></p>
<p>このため、敵がいない場合は動くことができません。</p>
<p>また、貨幣を拾いにいくなどの意図的な行動もできません。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P26　g.召喚「召喚獣は、召喚者が操作するわけではありません。自動化されたモンスターのルールにしたがい、能力カードを参照して「移動＋０、攻撃＋０」のアクションを実行します。</li>
</ul>
</div>
<h3>召喚獣は貨幣などを取得できるのか</h3>
<p>召喚獣はモンスターと同様にプレイする。</p>
<p>このため、<span class="marker"><strong>召喚獣は</strong><strong>貨幣などのヘクスに移動しただけでは、貨幣は取得できない。</strong></span></p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P27　i.略取「なお召喚獣は、手番終了時の自動略取を行いません。」</li>
</ul>
</div>
<p>明示的に略取の行動をすれば、召喚者（プレイヤー）が取得する。</p>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！シナリオクリア・終了編</h2>
<p>「シナリオクリア・終了時」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>シナリオクリア条件を達成した時点で終了か</h3>
<p>シナリオクリア条件を達成した場合、その<span class="marker"><strong>ラウンドを終了した時にシナリオが終了</strong></span>となります。</p>
<p>このため、そのラウンド内であれば、宝箱などを取得することができます。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P33　シナリオの終了「各シナリオは、敗北か完遂が確定した瞬間に終了が確定し、そのラウンドを最後まで終わらせた段階で実際に終了します。」</li>
</ul>
</div>
<h3>シナリオクリア条件を達成後、ラウンド終了前に全滅した場合はどうなるのか</h3>
<p>ラウンド終了時点でクリアのため、クリア前に全滅したこととなり、シナリオクリアとはなりません。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P33　シナリオの終了「シナリオの目的を完遂したラウンドでパーティ全員が脱落した場合、そのシナリオは敗北になります。。」</li>
</ul>
</div>
<h3>シナリオクリアしたとき、脱落しているキャラの経験値とお金などはどうなるのか。</h3>
<p><span class="marker"><strong>シナリオ成功時は、脱落には関係なく、戦闘任務、シナリオ報酬、旧貨幣、経験点を獲得</strong></span>します。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P33　シナリオの終了「シナリオが成功なら、脱落したキャラクターであっても戦闘任務を完遂したり、シナリオ報酬を獲得したり、脱落前に獲得していた旧貨幣や経験点をそのまま保持できます。」</li>
</ul>
</div>
<h3>シナリオ失敗したときの経験値やお金はどうなるのか。</h3>
<p><span class="marker"><strong>シナリオに失敗しても、旧貨幣、経験点は獲得</strong></span>できます。</p>
<p>戦闘任務、シナリオ報酬は獲得できません。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P33　シナリオの終了「完遂だろうと敗北だろうと、各プレイヤーは自分のキャラクターがそのシナリオで獲得した経験点と、シナリオ・レベルによって変換された保有する旧貨幣のゴールドの価値を、それぞれ計算します。」</li>
</ul>
</div>
<h3>シナリオ終了時に記載のある「シナリオ番号」</h3>
<p>通常は「・・のシナリオが開放されました」などの記載がありますが、<span class="marker"><strong>突然、シナリオ終了時の部分に番号だけが書いてある</strong></span>ことがあります。</p>
<p><span class="marker"><strong>この場合、シナリオが開放されたわけではありません！</strong></span></p>
<p>（私は完全にシール貼っちゃいました・・・）</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>先に進むと番号の意味がわかるという情報がありました。ネタバレが怖いので聞きませんが、先輩冒険者のコメントなので間違いないようです。</li>
</ul>
</div>
<h2>【グルームヘイヴン】わかりにくいポイント！グルームヘイヴンと野外編</h2>
<p>「グルームヘイヴンと野外」のわかりにくいポイントを紹介します！</p>
<h3>連結地がある場合、街に戻ることはできないのか</h3>
<p><span class="marker"><strong>連結地があっても、街（グルームヘイヴン）に戻ることができます。</strong></span></p>
<p>一度戻った場合は、次のシナリオに行く前に必ず野外イベントをプレイする必要があります。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P41　1.旅程と野外イベント「各シナリオ終了後、それが完遂であれ敗北であれ、そのパーティには、いったんグルームヘイヴンへ戻るか、そのまま次のシナリオに突入するかの選択肢が与えられます。」</li>
<li>説明書P41　1.旅程と野外イベント「今のシナリオを完遂させた後すぐさま、その連結するシナリオをプレイするなら、野外イベントは解決しません。」</li>
</ul>
</div>
<h3>キャラクターが引退したときのアイテムやお金は？</h3>
<p><span class="marker"><strong>引退した場合、アイテムは街の在庫に返し、お金もなくなります。</strong></span></p>
<p>新しいキャラクターは、アイテムなし、お金なしでスタートします。</p>
<div class="concept-box5">
<ul>
<li>説明書P48　g.引退表明「そのキャラクター関係の物品はゲームの箱へとしまい、保有していたアイテムは街の在庫に戻し、ゴールドは全て失われます。」</li>
</ul>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>（参考）グルームヘイヴンの公式FAQとエラッタ（説明のミスなど）</h2>
<p>グルームヘイヴンの公式FAQ（英語）です。</p>
<p><a href="https://boardgamegeek.com/thread/1897763/official-faq-game-no-rules-questions-please">https://boardgamegeek.com/thread/1897763/official-faq-game-no-rules-questions-please</a></p>
<p>アークライトゲームズのホームページにエラッタが記載されています！</p>
<p><a href="https://arclightgames.jp/【エラッタ】グルームヘイヴン/">https://arclightgames.jp/【エラッタ】グルームヘイヴン/</a></p>
<h2>【グルームヘイヴン】毒・装甲・反撃・範囲攻撃！ルールのわかりにくいポイントを紹介！　まとめ</h2>
<img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7378" src="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20191230_135541_vHDR_Auto-1.jpg" alt="グルームヘイヴン" width="1024" height="576" srcset="https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20191230_135541_vHDR_Auto-1.jpg 1024w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20191230_135541_vHDR_Auto-1-300x169.jpg 300w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20191230_135541_vHDR_Auto-1-768x432.jpg 768w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20191230_135541_vHDR_Auto-1-320x180.jpg 320w, https://pape-pape.com/wp-content/uploads/2020/01/P_20191230_135541_vHDR_Auto-1-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />
<p>グルームヘイヴンは、ぼうだいな数のカードや駒があり、長時間プレイするゲームです。</p>
<p>すべてのルールを完璧にこなすのは難しいですが、ハウスルール的にでも明確にしておいて、恣意的なプレイにならないように楽しみたい！</p>
<p>もし、違うんじゃない？ってポイントがあれば、ぜひ、あなたのご意見や知識をコメントしてもらえると嬉しいです！</p>
<div class="jin-iconbox green-iconbox">
<div class="jin-iconbox-icons"><i class="jic jin-ifont-comment jin-icons"></i></div>
<div class="jin-iconbox-main green--border">グルームヘイヴン、私が買ったとき（定価）より、かなり安くなってます！</div>
</div>
<p><!-- START MoshimoAffiliateEasyLink --><script type="text/javascript">(function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"グルームヘイヴン 完全日本語版","b":"アークライト(Arclight)","t":"-","d":"https:\/\/m.media-amazon.com","c_p":"","p":["\/images\/I\/515IbPJG5bL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B0834CP9SC","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"841555","rakuten":"841553","yahoo":"1587075"},"eid":"6WXzo","s":"s"});</script></p>
<div id="msmaflink-6WXzo">リンク</div>
<p><!-- MoshimoAffiliateEasyLink END --></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pape-pape.com/gloomhaven-question/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7374</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
